본문 바로가기

정명직의 게임개발

검색하기
정명직의 게임개발
프로필사진 정명직

  • 분류 전체보기 (14)
    • C# (4)
      • LINQ (2)
    • Unity (9)
      • 이벤트 함수 (3)
      • 게임 제작 (2)
    • 회고록 (1)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Tags
  • 오브젝트
  • C#
  • public
  • start
  • 죽림고수
  • JSON
  • Unity
  • LateUpdate
  • 이동
  • 모작
  • OnEnable
  • 직렬화
  • 이벤트 함수
  • 게임제작
  • Transform
  • Update
  • 게임모작
  • LINQ
  • SerializeField
  • ScriptableObject
  • private
  • protected
  • 저장
  • 불러오기
  • iNTERNAL
  • 게임개발
  • AWAKE
  • 접근 제한자
  • 초기화
  • FixedUpdate
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록JSON (1)

정명직의 게임개발

[Unity] JSON 저장 & 불러오기 구현하기

JSON? JavaScript Object Notation (JSON)은 Javascript 객체 문법으로 구조화된 데이터를 표현하기 위한 문자 기반의 표준 포맷입니다. { "level":1, "timeElapsed":47.5, "Name":"Player" } JSON 형식 JSON 직렬화 JsonUtility 클래스를 사용하여 Unity 오브젝트를 JSON 포맷으로 상호 전환할 수 있습니다. 예를 들어 JSON 직렬화를 사용하여 웹 서비스와 상호작용하거나, 데이터를 텍스트 기반 포맷으로 쉽게 패킹하거나 언패킹한다. JSON 데이터에 저장하려는 변수를 설명하는 클래스 또는 구조를 만든다 [Serializable] public class MyClass { public int level; public flo..

Unity 2023. 7. 3. 23:07
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바