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목록FixedUpdate (1)
정명직의 게임개발

Unity에서 여러가지 업데이트 함수를 제공합니다. 이 중 FixedUpdate와 LateUpdate는 물리 시뮬레이션과 렌더링 순서를 제어하는데 사용되는 중요한 함수입니다. 이번에는 이 두 함수에 대해 알아보겠습니다. FixedUpdate FixedUpdate는 Update와 달리 프레임마다 호출되는 것이 아니라 일정한 시간 간격으로 함수가 호출됩니다. 따라서 매번 일정한 주기로 똑같은 연산을 처리해야 하는 물리 계산에 많이 사용됩니다. FixedUpdate 호출 간격은 Fixed Timestep을 사용해서 조절할 수 있습니다. Fixed Timestep의 초깃값은 0.02초로 설정되어있습니다. Project Settings의 Time에서 조절할 수 있습니다. 참고로 FixedUpdate에서 Time...
Unity/이벤트 함수
2023. 7. 10. 01:27