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정명직의 게임개발

람다식(Lambda expression)? 람다식은 익명 함수를 생성하는 간편하고 강력한 방법입니다. 이 람다식은 메서드를 선언하지 않고도 메서드의 기능을 수행할 수 있게 해 줍니다. 람다식은 람다 연산자 '=>'를 사용합니다. 람다식 종류 ① 식람다(Expression Lambda) (parameters) => expression ② 문람다(Statement Lambda) (parameters) => { statement; } 여기서 parameters는 람다 함수의 매개변수를 의미하고, expression 또는 statement는 람다 함수의 본문, 즉 실제로 수행할 부분입니다. 예제 class Program { static void Main(string[] args) { // 두 숫자를 더하는 람다..

이번에는 죽림고수에서 플레이어를 공격하는 화살을 만들어보고 플레이어와 충돌 처리까지 해보겠습니다. 화살 구현하기 화살 스크립트를 직접 작성해 보겠습니다. public class Arrow : MonoBehaviour { [SerializeField] private float moveSpeed; // 스피드 private void Start() { // Start 이벤트 함수에서 Destroy를 실행시켜 5초 뒤에 오브젝트 삭제 Destroy(this.gameObject, 5f); } private void Update() { // Vector3.forward : 오브젝트 앞쪽 방향 // Translate를 사용해서 오브젝트를 앞으로 이동 transform.Translate(Vector3.forward *..
LINQ 네임스페이스에서 제공하는 Any, All 메서드에 대해서 알아보겠습니다. All 시퀀스(컬렉션) 의 모든 요소가 특정 조건에 맞는지 확인합니다. public static bool All (this System.Collections.Generic.IEnumerable source, Func predicate); 예제코드 class Pet // Pet 클래스 { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public static void AllEx() { // Pet 배열을 만든다. Pet[] pets = { new Pet { Name="Barley", Age=10 }, new Pet { Name="Boots", Age=4 },..

이번에는 직접 게임을 만들어보면서 게임 개발의 기본적인 요소를 배우려고 합니다. 첫 번째로 플래시게임 죽림고수를 모작하여서 3D게임으로 만들어보겠습니다. 죽림고수? 플레이어를 움직여 날아오는 화살을 피해 오래 버티는 것이 목적인 게임입니다. 이 게임을 3D로 구현해보겠습니다! 이번 글에서는 플레이어 조작을 만들어 보겠습니다. 플레이어 이동 구현 죽림고수는 플레이어가 이동하면서 화살들을 피하기 때문에 저희는 앞뒤 좌우로 이동할 수 있게 플레이어 이동을 구현해보겠습니다 public class PlayerController : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 5; private void Update() { Move(); } void Move() { // 방향키 입력 ..

LINQ? LINQ (Language-Integrated Query)는 C# 언어에 내장된 데이터 질의 기능입니다. SQL같은 쿼리 언어의 기능을 직접 C# 코드에 통합하여, 효율적이고 읽기 쉬운 데이터 검색 및 필터링을 할 수 있게 해줍니다. LINQ의 기본 연산자 쿼리를 하는데에는 SQL문법을 사용하기 때문에 LINQ는 이러한 SQL의 문법을 가지고 다양한 쿼리를 통해 데이터를 가공하고 집계하는 등에 사용됩니다. from : 어떤 데이터에서 찾을 것인지 where : 원하는 값을 추출하기 위한 조건 select : 데이터에서 어떤 항목을 추출할 것인지 order by : 어떤 항목을 기준으로정렬할 것인가 LINQ 기본 구조 LINQ 쿼리는 일반적으로 두 가지 형태로 사용됩니다. Method Synta..

이번에는 유니티 생명 주기 중에 초기화 함수인 Awake, Start, OnEnable에 대해 알아보겠습니다. 이 함수들은 서로 다른 순서와 조건에서 실행되며 적절히 활용할 경우 게임 로직을 구성하는 데 큰 도움이 됩니다. Awake Awake 함수는 모든 이벤트 함수 중에 가장 처음으로 실행되는 함수입니다. 스크립트 인스턴스가 로드될 때 호출되며, 게임 오브젝트가 활성화되어 있지 않더라도 호출됩니다. 이후 씬이 종료될 때까지 다시 호출되지 않습니다. 가장 처음으로 실행되기 때문에 스크립트 내부의 변수나 참조를 초기화하는 데 주로 사용됩니다. private Rigidbody rigid; void Awake() { rigid = GetComponent(); } OnEnable OnEnable 함수는 스크립..